2015年

12月

02日

WebGLでClipPlaneをやる

なんとかできることがわかった。

フラグメントシェーダーと頂点シェーダーを書く必要があったのでネットの情報を手さぐり。

まだフラグメントシェーダーで陰影をつける書き方がわからないので更に手さぐりが必要。

断面の更新自体はシェーダーで行われるのでストレスはない。

いろいろ課題が見えてきた。

LineMaterialがシェーダーで書き換えられるのかとか。

とりあえず手ごたえは、あるので良かった。

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