2014年

12月

21日

Split Emittance

Split Emittance and Illuminance of first time.

Emittance(発光)に加え最初の受光部分を分離した。

Reflectance(色)との掛け合わせの際にスループットが影響してない成分のため。

Illuminance(照度)に比べてノイズ除去に向かないというのもある。

Emittanceはサンプル数を上げる方向で対応したい。

Emittance:Illuminance:Reflectance=256:128:16

くらいの比率で計算する。

今回のレンダリング時間は160秒くらい。

Image Mergerも乗算に加算を組み合わせるようにした。

 

残りは平面定義マスク画像とノイズ除去機能をつくる。

年内は厳しいかな。

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Mitsuba RenderはWenzel jakob氏が開発しているフリーのレンダリングソフトのプロジェクトです。

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